A SEA, agência de trade marketing do Grupo 4ZERO4, dá seu primeiro passo internacional com um projeto para a Amstel no Uruguai durante a CONMEBOL Libertadores 2026. Entrega marca a estreia da agência fora do Brasil e leva para um novo mercado a expertise construída na conexão entre marcas, varejo e consumidores.
Responsável pelo planejamento e produção de peças especiais para a campanha, a agência desenvolveu uma série de ativações para levar o universo da competição aos pontos de venda. O projeto inclui uma ilha de Amstel que reúne exposição de produtos gelados e naturais, cenografia inspirada na CONMEBOL Libertadores e uma experiência digital, além de materiais criados para diferentes momentos da jornada de compra. A estratégia busca transformar a presença da marca no varejo em uma experiência capaz de gerar interação com o consumidor e conversão no próprio canal.
Entre as ativações está o Memória de Craque, game que usa lances do acervo oficial da competição de futebol para testar o conhecimento dos consumidores. Na dinâmica, os participantes assistem a diferentes jogadas e precisam identificar o que acontece na sequência, trazendo à memória lances especiais dos times Uruguaios e criando uma conexão entre a experiência de compra e a paixão pelo futebol.
“Levar nossa expertise em trade marketing para um novo mercado é um passo importante para a SEA e mostra que conseguimos adaptar o trabalho que construímos no Brasil a diferentes contextos e consumidores. Fazer essa estreia com Amstel, usando o futebol como plataforma para aproximar marca, varejo e público, também abre caminho para buscarmos novas oportunidades fora do país”, afirma Francis Ziembowicz, CEO da SEA.
O projeto amplia geograficamente a atuação da SEA e leva a um novo contexto de consumo uma expertise desenvolvida pela agência no mercado brasileiro. A estreia internacional acontece justamente a partir de uma relação já construída com Amstel. No Brasil, a SEA também é responsável por ativações de trade marketing da marca durante a CONMEBOL Libertadores 2026, com ações promocionais e experiências interativas nos pontos de venda.
