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    Home»Eventos»Abragames amplia participação na gamescom Alemanha 2026 com estreia do Brazilian Indie Pavillion
    Eventos

    Abragames amplia participação na gamescom Alemanha 2026 com estreia do Brazilian Indie Pavillion

    Por meio do projeto Brazil Games, iniciativa reúne estúdios brasileiros em um dos principais eventos da indústria mundial para ampliar oportunidades de negócios, networking e visibilidade internacional
    JoaoBy Joao24 de agosto de 2026Nenhum comentário7 Mins Read
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    A Abragames (Associação Brasileira das Desenvolvedoras de Games), por meio do Brazil Games – Projeto Setorial de exportação realizado pela associação em parceria com a ApexBrasil (Agência Brasileira de Promoção de Exportação e Investimentos), participará da  gamescom dev e da gamescom 2026, realizadas entre os dias 24 e 30 de agosto, em Colônia, na Alemanha. Liderando uma delegação formada por 78 estúdios e empresas brasileiras, a entidade reforça sua estratégia de internacionalização da indústria nacional de desenvolvimento de jogos digitais e, pela primeira vez, contará   com o Brazilian Indie Pavilion, espaço dedicado à apresentação de games brasileiros diretamente ao público de um dos maiores eventos da indústria mundial.

    A participação tem como objetivo ampliar oportunidades de negócios, networking e visibilidade internacional para os estúdios do Brasil, conectando empresas nacionais a publishers, investidores, plataformas e parceiros estratégicos de diversos países.

    Realizada entre os dias 26 e 30 de agosto, a gamescom é considerada um dos principais encontros da indústria global de games. Antes da abertura oficial da feira, entre os dias 24 e 25, a delegação brasileira também participará da gamescom dev, conferência voltada ao ecossistema de desenvolvimento de jogos, reconhecida pela intensa programação de conteúdo, networking e rodadas de negócios.

    “A gamescom é um dos principais pontos de encontro da indústria global de games e estar presente nesse ambiente é fundamental para ampliar a competitividade dos estúdios brasileiros. Nossa atuação vai muito além da organização de uma delegação: trabalhamos para criar conexões estratégicas, abrir portas para novos mercados e fortalecer um processo contínuo de internacionalização da indústria nacional. É dessa forma que contribuímos para que cada vez mais empresas brasileiras transformem oportunidades em parcerias e negócios de longo prazo”, afirma Rodrigo Terra, presidente da Abragames.”

    A delegação brasileira contará com suporte das equipes da Abragames e do Projeto Setorial Brazil Games, que apoiarão os estúdios durante toda a programação dos eventos, na qual estão previstas reuniões com empresas internacionais, atividades de networking, encontros institucionais e ações de promoção do ecossistema brasileiro de desenvolvimento de jogos.

    “A participação em eventos internacionais faz parte de uma estratégia consistente de posicionamento do Brasil como um importante produtor de jogos digitais. Buscamos oferecer aos estúdios brasileiros parceiros um acesso aos principais centros de decisão da indústria mundial e, assim, fortalecer a imagem do país, acelerando o processo de internacionalização dessas empresas e ampliando as oportunidades de crescimento para o setor”, pontua Patricia Sato, gerente executiva do Brazil Games.

    Presença no Brazilian Indie Pavilion

    A edição de 2026 da gamescom marca um novo capítulo na participação brasileira com a estreia do Brazilian Indie Pavilion, espaço dedicado à apresentação de jogos nacionais diretamente ao público do evento. A iniciativa é realizada em parceria com o Sebrae-SP, a Embratur e o Brazil Games Accelerator e funcionará como uma vitrine para destacar a criatividade, a qualidade e o potencial comercial dos estúdios independentes brasileiros.

    “A estreia do Brazilian Indie Pavilion representa uma evolução importante da presença brasileira na gamescom. Além de conectar nossos estúdios aos principais agentes da indústria mundial, passaremos também a apresentar diretamente ao público internacional a criatividade e a qualidade dos jogos desenvolvidos no Brasil”, pontua Terra. “Essa combinação entre iniciativas B2B e B2C fortalece a presença do país, amplia a visibilidade dos desenvolvedores e cria novas oportunidades de negócios, publicação e reconhecimento internacional para a indústria brasileira de games”.

    O espaço reunirá 35 jogos nacionais, entre eles 14 apoiados pelo Crie Games, iniciativa do Sebrae-SP; 11 títulos finalistas do Prêmio Brasil Tá Pra Game, cuja premiação de sua 3ª edição será realizada durante a gamescom, uma parceria da Embratur com a Abragames; e 10 jogos selecionados do Brazil Games Accelerator, programa de aceleração do Brazil Games com conclusão prevista para outubro.

    “A gamescom Alemanha é o maior evento de games do mundo, conta com mais de 350 mil visitantes, e os principais investidores, publicadoras e agentes de fomento ao setor de diversos países. É uma grande oportunidade para estúdios de games brasileiros”, afirma a gestora de games do Sebrae-SP, Martha Lopes.

    As empresas que integram a missão participam por iniciativa própria, em parceria com o Sebrae-SP, e foram selecionadas com base em critérios de maturidade, potencial comercial e tempo de preparação junto à instituição. O grupo vai marcar presença nos dias iniciais do evento, em que ocorre a gamescom dev, que concentra a maior parte do conteúdo de capacitação, e nos dias da gamescom focados em conexões para negócio.

    “É essencial estar bem-preparado para não se perder entre tantos atores e tanta programação. O Sebrae-SP está oferecendo curadoria de qualidade, rodadas de negócios exclusivas para o grupo selecionado para a missão, além de workshops e mentorias que vão ajudar essas empresas a chegarem ao evento com a apresentação e o pitch azeitados para fazer boas conexões e poder colher bons resultados”, completa Martha.

    Outro destaque será o anúncio do pódio dos vencedores do Prêmio Brasil Tá Pra Game durante a gamescom e a presença dos representantes dos quatro jogos premiados, que viajarão para Colônia para apresentar seus jogos non Brazilian Indie Pavilion: Lunar Axe, da OPS Game Studio; Hell Clock, da Rogue Snail/Mad Mushroom; Hit It Back, da Sue the Real; e Capote, da Luski Game Studio/CriticalLeap. A participação amplia a visibilidade dos projetos e aproxima seus criadores do mercado internacional.

    Mais do que reconhecer a qualidade da produção nacional, o Prêmio destaca os games como uma linguagem criativa capaz de difundir a cultura e a história brasileiras.

    “O ‘Brasil Tá Pra Game’ une cultura brasileira e inovação para apresentar o país de forma estratégica ao mundo. Pela sua natureza digital, a indústria de games é 100% exportadora: dados da Abragames mostram que 55% da receita dos estúdios nacionais vem do mercado externo, superando US$ 138 milhões em negócios globais. Levar esses jogos à Alemanha aproxima nossas narrativas do público internacional e fortalece a imagem do país por meio de um setor vibrante e globalizado”, afirma o diretor de Gestão e Inovação da Embratur, Roberto Gevaerd.

    A lista completa de empresas que integram a delegação é composta por:

    • 2 Wedges
    • 32 Pixels
    • Aoca Game Lab
    • Arvore Experiencias Imersivas
    • Asantee Games
    • Calango Jogos
    • Candeia Studio
    • Caramelo Biônico
    • Coffeenauts
    • Curare Games
    • Cyan Heart Studio
    • Dare
    • Double Dash Studios
    • Dragonroll Studio
    • Drone Comunicação
    • Druzina Content
    • DuSetor
    • Epopeia Games
    • Fableware
    • Fablewarw
    • Febatis Estudio
    • Flutu
    • FromZero Game Studio
    • frontfutur
    • Frontiers Group (J. F. Oliveira)
    • Galactonautas
    • gamescom latam
    • Goblin Studios
    • Guilherme Giacomini
    • HERMIT CRAB GAME STUDIO
    • Hestios Studios
    • HUUDA
    • Hyper Dive Studio
    • Ilex Games
    • Indie Hero
    • Itsy Bitsy Game Studio
    • Koncrazi Games
    • Kreativitas
    • Ludomancer Studio
    • Ludus Studio
    • Luski Game Studio / CriticalLeap
    • Mad Mimic
    • Made in Bugs
    • Mandinga Games
    • Mango Salad Games
    • Mikan Studio
    • Mito Games
    • Mito Games LTDA
    • Monk Monkey
    • Motion R2
    • Nuuvem
    • O Chamado do Herói
    • OPS Game Studio
    • OTA IMON Studios
    • Plot Interactive
    • Potato Kid / Alchemy Games
    • pt-BR Games Localization
    • Raccoons at Work Studios
    • Radioativa Game Sounds
    • Red Twig Game Studio
    • Rockets Audio
    • Rogue Snail / Mad Mushroom
    • dev
    • Seven Moons
    • Split Studio
    • Studio Bravika
    • Studio KwO
    • Sue the Real
    • Terra Localizations
    • Theogames
    • TinyTank Studio
    • Trialforge Studio / Tate Multimedia
    • Tropical Games
    • Trovadoria
    • Unknown Games
    • Venn Studios
    • Webcore Games
    • Zudenken Games

    A iniciativa conta ainda com o incentivo do programa CreativeSP, do Governo do Estado e da Prefeitura de São Paulo, que apoia dez estúdios paulistas para atividades de networking e encontros durante a feira, fortalecendo a presença do ecossistema paulista no evento. A presença brasileira na gamescom é ampliada ainda pelo apoio do Sebrae Nacional, que viabiliza a participação de outras cinco empresas de diferentes regiões do país, e da AdeSampa, que apoia mais dez integrantes paulistas independentes da delegação. Essa articulação amplia o alcance da iniciativa e reforça a diversidade de empresas brasileiras presentes em um dos principais encontros internacionais do setor.

    Para conhecer em detalhes os 40 jogos selecionados para a gamescom Alemanha 2026, incluindo informações sobre os títulos, estúdios responsáveis e suas propostas, consulte o documento completo com a lista de jogos participantes. A seleção reúne produções de diferentes gêneros e destaca a diversidade e a criatividade da indústria brasileira de games.

     

    Para mais informações sobre a Abragames, visite o site oficial da Associação.

    Abragames Alemanha Brazil Games esportes gamescom 2026 Indústria de Games Jogos Digitais notícias
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