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    Startup de Florianópolis lança contador de histórias por voz para crianças

    StonelBox permite que crianças escolham histórias, músicas e finais por meio da fala; primeira versão reúne personagens da JoinKids
    JoaoBy Joao6 de outubro de 2026Nenhum comentário4 Mins Read
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    Uma startup de Florianópolis lançou um contador de histórias ativado por voz para crianças de 3 a 8 anos. A StonelBox, desenvolvida pela STONEL19, permite que a criança peça histórias, músicas e adivinhas e participe das narrativas escolhendo seus rumos por meio da fala. Na primeira edição, os personagens são do JoinKids, streaming infantil cristão de Manaus (AM).

    A plataforma utiliza um motor de voz desenvolvido pela própria STONEL19. Em vez de deixar um modelo de inteligência artificial gerar livremente as respostas, a empresa trabalha com falas previamente escritas e revisadas por pessoas. Durante a interação, o sistema pode inserir informações da criança, como o nome, para personalizar a conversa.

    “Para falar com criança, a gente preferiu construir o próprio motor a usar um de uso geral. Dá mais trabalho e entrega previsibilidade”, afirma Faglimar Oliveira, CEO e responsável pelo produto da STONEL19.

    As histórias têm cerca de três momentos de escolha e podem chegar a quatro finais. A criança responde falando e o personagem conduz a narrativa a partir das escolhas. A plataforma também possui um recurso chamado “Boneco da Família”, que permite que avós, padrinhos e outros familiares gravem histórias e músicas pelo celular. O conteúdo é enviado aos pais, que podem ouvir e aprovar antes de disponibilizá-lo para a criança.

    Segundo a empresa, a voz da criança é transformada em texto em servidores localizados no Brasil e o áudio é descartado após o processamento. A gravação não é utilizada para treinar sistemas. Os personagens também passam por uma auditoria antes de serem publicados, com avaliação de vocabulário, repertório para assuntos difíceis, estrutura e qualidade do áudio.

    O lançamento da StonelBox ocorre em meio ao aumento da atenção sobre o uso de inteligência artificial em produtos destinados a crianças. Em julho, uma nota técnica do Ministério da Justiça sobre seis brinquedos e aparelhos com IA recomendou fiscalização à Autoridade Nacional de Proteção de Dados (ANPD) e à Secretaria Nacional do Consumidor (Senacon).

    Modelo para outras marcas

    Além do produto voltado às famílias, a STONEL19 desenvolveu um modelo para que outras marcas de personagens possam ter suas próprias versões da StonelBox. A empresa fornece o motor de voz, a infraestrutura, a produção de conteúdo e a auditoria, enquanto a marca parceira entra com os personagens, a personalidade, os bordões e a voz oficial.

    A ideia é fazer com que personagens já conhecidos pelo público possam sair dos vídeos e passar a interagir diretamente com as crianças. A JoinKids é a primeira marca a utilizar o modelo. Segundo a STONEL19, outras empresas já conversam sobre a possibilidade, entre elas Smilingüido, da Luz e Vida, e Turma da CapiMara, mas ainda não há acordos ou datas definidos.

    A StonelBox é uma das três frentes da STONEL19, que também desenvolve avatares capazes de conversar com o público em eventos e soluções de dublagem que preservam a voz original de quem aparece no vídeo. Entre os projetos de avatares estão o personagem Nascimento, utilizado pela Foto Nascimento no BDXP 2025, em Manaus, e a Zaya, criada para a EATECH Conference, em Natal.

    Na área de dublagem, a empresa trabalhou durante um ano com o Pão Diário, produzindo versões em português e espanhol de devocionais originalmente gravados em inglês e mantendo a voz dos apresentadores.

    No exterior, produtos de áudio infantil já movimentam um mercado em expansão. A alemã tonies faturou 630 milhões de euros em 2025, alta de 31% em relação ao ano anterior, enquanto a britânica Yoto registrou faturamento de 94,8 milhões de libras em 2024, crescimento de 86%.

    No Brasil, há cerca de 16,4 milhões de crianças entre 3 e 8 anos, segundo o Censo 2022 do IBGE. A STONEL19 aposta nesse público com um produto desenvolvido no país e que combina histórias interativas, personagens conhecidos e interação por voz.

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